樽谷さん・・またまた失礼してご伝授願いたいのですが!ブール演算をする場合、スプライン線から作成したObjectでは演算することはできないのでしょうかね??よろしくお願いいたします^^。いつもすみません! *Yassさん、前スレッドが長くなりましたのでこちらに引っ越しました。(管理人)
説明不足ですみません・・実はホイール部の作成もどう作るのが良いか悩んではいるのですが?さきほどの質問は、通常の円柱BOX Objectに穴を開けたい場合、スプライン線を作って可能編集ポリゴンに変換して押し出しをしたものをブール演算で行ってみたのですがどうしても演算ができないのです??スプラインで作成したObjectでは無理なのでしょうか??説明下手なので画像をつけてみます^^;現在の車CGはこんな感じです・・メッシュスムーズをかけると窓部がくっついてしまって??作業手順が間違ってるような気も・・
偶然・・
樽谷様・・またCGのことでご質問させてください!初心者質問だと思うのですがよろしくお願いいたします。BoxObject1とBoxObject2をアタッチで2つをくっつけ両端部を頂点連結及びターゲット連結で整えた後メッシュスムーズをかけると再度2つに分かれおかしくなってしまいます!連結スレッショルドの数値を変えたり接続を使ってみたりいろいろしてみているのですがうまくいきません。何か良い方法はあるのでしょうか?よろしくお願いいたします。またCGを作画する場合、2つのオブジェクトが重なるところというのは(例えば道路と擁壁とのぶつかり)頂点連結などの処理をして綺麗に整えているのでしょうか?それともそこまではせず道路面を擁壁Objectの中に埋め込んで隠したりする方法でも良いのでしょうか??急いだ質問ではないのでまた暇な時にでもご教授願えたらと思います。よろしくお願いいたします。
Yassさん いきなり、答えを書いてもいいのですが少し考えて見ましょう。まず、それぞれのオブジェクトにメッシュスムーズを適用するとどういう変形をするか観察してみましょう。 次に、Yassさんのおっしゃってる方法(アタッチ+頂点連結)を作業した後にメッシュスムーズを適用した場合を観察してみてください。 おそらくほとんど差が無いのではないかと思います。Yassさんの期待している形にならないと思います。・・なぜでしょう・・・もう一度考えてみてください。★ヒント メッシュスムーズは面と面に対して有効です。 2つ目のご質問ですが、場合による・・としかお答えできませんが、おおむね(特殊な場合を除く)差し込んでモデリングされても問題ないと思います。 参考までに全部きっちり止めたモデリングしてみました(添付画像)。ほとんど差が見られないと思います。
樽谷様・・いつもありがとうございます。今回は『面と面に対して有効』のヒントでわかりました〜さっそく両方の面を削除した後、頂点の連結をかけてうまくメッシュスムーズをかけることができました。ありがとうございました。2つ目の質問の件はほとんど差がないと書いてありましたが・・樽谷さん添付画像のほうがやはり継ぎ目がなく綺麗だな〜と思ってしまいます。今も地形と道路、道路と擁壁などの連結に少し手間取っているのですが・・画像の作業手順としては・・1.擁壁オブジェクトと舗装オブジェクトを作り編集可能メッシュにしてお互いをアタッチにした後、頂点連結、そしてIDをわけてマテリアルをつける。このような手順で良いのでしょうか??たびたびすみません。
今・・オブジェクトのID分けをした後アタッチしてマテリアルをのせてみました!とてもうまくいきました。ID=1のオブジェクトにUVWマップを選択してタイルの数値をいじった後集約して完成。どうしても集約をしてないと・・ID=2のオブジェクトにも影響がでてくるので集約を使いましたが・・よかったのか?どうか??それと作業をしててもう1つご教授願いたことがあるのですが・・よろしいでしょうか?^^道路側面につくる法面を作る際、法の断面図をつくり道路側面LINEにロフトであわしてやるとどうしても基準点が断面図中心になってしまい添付図のようになってしまいます?基準点?基本点?を法断面図の下端点に設定することができたらと思ったのですが?そんなことは可能でしょうか??たびたびすみません!よろしくお願いいたします。
Yassさん 急激に上達されてますね。さて、法面のロフトに件ですが・・・、前回と同じようにお答えするのは簡単ですが、少し考えて見ましょう。 法面の断面形にパスを指定してロフトした場合どのようになるかは↓の添付画像でよくお分かりだと思いますが、その断面形をどのような形でロフティングされているかもっとよく観察しましょう。もしかしたらすでにどうしたいのかはお分かりになってるかもしれませんね。 結論的には簡単に出来ます。↑の添付は1発で道路線形状に沿わせています。さらにそのパスを利用してガードレール支柱の配置にも使っています。
うむ・・苦しいながらもいまだに悩んでおります??基準点・・基本点に関する設定などいろいろやってはみているのですが〜ロフト後は中心にいくばかり??先にガードレールの支柱が間隔ツールでできてしまい・・もう少し基点の設定で悩んでみることにいたします^^。
Yassさん 絶対に近いところに来てますので頑張ってください。ガードレール支柱・・・上手くいってよかったですね。ガードレール支柱ってこんな感じですよね? あ、話は変わって質問なんですが、噂の「せんざんぎ」なる食べ物を食べてみたくて数ヶ月前に今治によったさいに探しましたが、見つかりませんでした、ちょうどお昼だったのですが・・・・あの食べ物はお昼には食べられないものなんでしょうか?
たびたび・・すみません!あれから頑張ってみてるのですが・・なかなかうまくいきません、そんなわけでもう1つ・・何かヒントをもらえませんでしょうか??今やってみてるのは・・位置あわせ!そして・・始点を選択なのですが・・これではないですかね??
ようやくわかりました〜〜!!階層の基点だったのですね!ありがとうございました。このまま道路CG・・拡大しながら作ってみたいと思います^^
はい・・樽谷さんいつもありがとうござます。今後ともよろしくお願いいたします!ちなみにこの間の添付されておりました道路CGの車はやはりコツコツ1オブジェクトから作成されたものですか??今度は僕も道路を走る車にもチェレンジしてみたいな〜とも思ったりしております^^。
初ポンプカーを途中まで作成したところで・・モデリングがおかしくなったので〜また最初からです〜^^;難しい〜です・・はぁ〜
YASSさんTARUさんこんにちは。このHPの最初から拝見していますが、YASSさんのスキルアップのスピードはすごいですね。それに比べ私は、、、とややナーバスになっています。やっと今頃Autocadでのモデリングに限界を感じて、少しずつVizでのモデリングに挑戦しています。が、モデリングしたものを製作図面を起こして、実際に作れるのか?と問われたら辛い部分があります。データを渡すのでNCで作ってくださいとでも言わざるを得ないのでしょうか、、、。捻り の練習画像を投稿させていただきます。
SINGさん あくまで私の感覚で・・と断った上での話しですが・・・>モデリングしたものを製作図面を起こして、実際に作れるのか?と、ありますが、可能とも不可能ともいえないと思います。もちろん、干渉部分などが無いことが前提ではありますが、NCにデータを渡すならやはりVIZやMAXのようなCGソフトでは役不足だと思います。ソフト内部で扱える精度が3DCADに比べて桁違いに低いと思います。 NCにデータを渡すならやはりもっと専門的なソフトが必要だと思いますが、逆にマシンの性能の低い趣味の切削機などでは、VIZ&MAXで十分、さらに見た目で滑らかでOKならモデリングの簡単さから言ってもVIZ&MAXに軍配が上がると思います。 きちんとした寸法や曲率の変化を正確に・・と言うことになればやはり3D CADに頼らざるを得ないと思います。 添付は時間があるときに何か作って見たくて購入した3D切削機(おもちゃのNC?)です。DXFデータからエンドミルのパス設定も出来ます。面白そうなのですが、まだ試せていません(泣)。パソコンから外部のものを制御する代表的なものはプリンターですが外部のものを動かすのは楽しいものですよね。
SINGさんありがとうございます。自分ではスキルアップしてるという実感はあまりないのですが・・CGを触ってるのが楽しい時期なのかもしれませんです^^;今後ともよろしくお願いいたします。ばんださんのサイト拝見しました!すごいですね・・あんなにたくさんの車のモデリングがあるとは〜やはり根気と根性ですか〜僕も1台くらいは1からコツコツ描いてみたいと頑張っておりますが・・根気が眠気に変わった際にはデータの購入させてくださいませ^^;早くもポンプ車を諦め・・NISSANのCUBICに変更してしまいました・・根性なしです^^汗
パンダさん な、なんと、広島・・それも私の実家と近いですね。うちは三宅です。モデルデータをDXFからVIZで試してみました。データの取り込みそのものはなんの問題もないです。スケールは調整の必要があるようですが・・・お値段も手ごろなので検討する意味はありますね。その他の車を拝見するとフィアットパンダよりはクオリティーが高そうですね。
ばんださん〜僕と同じ土木設計屋さんでしたか^^!それと・・僕も三宅です??姓のことですが(笑)さきほど僕もサンプルカー(Dxf)をダウンロードしてMax6で読み込みしたのですが・・エラーがでちゃいました!どうしたことでしょ!樽谷さんと同じDxfで読み込みじゃダメでしたかね??(泣)
皆さん忘れてしまったわけでは無いでしょうが、最近デジタルスケッチの話題が出てこないので、、。ちょっと淋しいな、、と。先日、ヤマダデンキで、タブレットを見まして、欲しいな〜とは思いましたが、、。なんとなく手描き風にみえないでしょうかね? http://www.hobbysha.jp/new2004/new_index.htm
SINGさまデジスケ、簡単にも作れちゃうんですよ! たとえば、、、左の画像:取材した写真中の画像:描きたい部分をトリミング。Photoshopのフィルタ→アーティステイック→エッジのポスタリゼーション…で、スライドバーをお好みに調整する。(私はこの後、イメージ→色調補正→カラーバランスで一旦色調を落ち着かせました)右の画像:マット紙に出力して水彩で手を加える(出力せず、新規レイヤーを作りタブレットで手を加えてもほぼ同じ結果が得られます。不透明度の調節で元絵の上に重ね塗りもできます)点描風なら失敗がありません(笑)デジタルスケッチ神戸展フルデジタルから加筆まで、幅広いバリエーションの作品が展示されます。メンバーは建築パースのそうそうたる作家方なので見ごたえあります。お時間がありましたらぜひどうぞ!
出品作のひとつです。有馬温泉街にロンドンバスが走っているところを下の絵を応用した作り方で描きました。
前回のスレッドが長くなってきたのでこちらに引っ越しました。 パンダモータースさんのモニターに応募して送っていただいたデータでテストしてみました。 VRML形式で読み込み法線を反転させただけのデータに、簡単なマテリアルとライトを設定しただけのファイルです。 こうしてみるとサンプルの「フィアット・パンダ」に比べ随分クオリティーが高いのがわかります。ぱんださん データ送っていただきありがとうございます。レポートは別途メールでお送りしました。>パソコン触ってると機嫌悪いので(笑)。VIZの世界では綺麗な絵が出てくるころには家庭が綺麗になってる・・との噂が・・・・気をつけてください(笑)。>dxfは設定を変えるとインポート出来るデータになるようです。>近々差し替えしておきます。 そうですか、良かったです。いずれにしてもどの形式が自分の使ってるソフトに合うか、検証するためにもサンプルがあるのがいいですね。 リクエストとしては軽自動車を増やして欲しいなぁ・・と思います。4tトラックのダンプシャーシ(デイキャビン)を一つ作れば、後部構造の違いだけで「5tレッカー車」、「ミキサー車」、「4tダンプ」、「小型ローリー」が出来ますね。シャーシをストレッチすれば「4t平ボディー」、「小型ポンプ車」、「パネルトラック」、「ユニック+荷台」とか出来ますね。 リンクコーナーに「ぱんだもーたーす」さんのHPを追加しました。
いつの日か とみちゃんの飼っているカワイイうさぎのナイスショットを拝見できることを夢みつつ私の実家で飼っていた うさぎの写真を。なぜか寂しそうなショット‥(享年3才)TARUさま 放し飼いだったんですよ。放し飼いにすると、なぜか表情が野生っぽくなります。のどが乾いた時と寝る時は小屋に帰ります。(幼稚園生だった姪がピンク色に塗った小屋)そうそう、ネコには脅えていました。あ、実家の庭は、母の趣味で半分畑になっております。この背景は ハクサイですー。
miyanoさん いやいや・・・なにをおっしゃいますやら・・・構図や奥行き感はさすがですよ。見習わなくてはと思っています。 セミナーはまた折に触れてあるでしょうから、またいつかお会いできると思いますので、そのときはよろしくお願いします。 お疲れのことと思います・・・マッサージチェアを設置しましたのでどうぞご利用下さい(笑)。 ギャラリーにも乗せました。